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帝國曙光混亂之戰在[心得] 帝國曙光4版戰報-奈克羅大疫記(中)- 看板BoardGame
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===廊柱邊浮現的魅影===
奈克羅艦隊在接下來的15年如入無人之境的吞噬整個東南銀河。那些遭入侵星球的遭遇是
可怖的,奈克羅會向星球地表投放數以百萬計被改造成殺人機器的工作子機,在以絕對的
數量優勢及無感情的衝鋒擊潰守軍後,子機軍團會開始吸收、同化星球上所有的機械設備
,使之成為持續滾動壯大的入侵、採掘大軍的一部分。盡管在侵略初期,奈克羅對原住民
族的態度尚且算是不主動消滅,但數以千億的人口仍舊迅速地死亡─那些物流與信息系統
遭到奪取的文明世界很快就陷入了崩壞與飢荒,而自然世界的大氣與海洋也因它們肆無忌
憚的礦物與地函開採而迎向死亡。
庫魯斯幽靈的勢力大受打擊,他們的王國在奈克羅侵略的最高潮僅勉強守住了帝都正南方
的一塊狹長地帶,且出征銀河系的第一支主力艦隊正受困大星雲帶動彈不得。值得慶幸的
是,他們仍借助著對蟲洞的掌握將貿易節點的物資轉移回母星(但他們對β蟲洞的撤守導
致了之後30年星間貿易的中斷),並藉由外交妥協穩住了與西邊人類聯邦的關係。滿腔怒
火的他們雌伏於星門另一側的母星,打造著用以復仇的艦隊。於此同時,預言了東南災難
的薩達克蟲族也和穆亞特人簽下了盟約,開始轉移其可畏的戰鬥艦隊往南方移動。然而不
論是亞空間的支配者亦或完美的戰鬥生物都還需要調兵遣將的時間,短期內致多僅能干擾
、騷擾與游擊,他們多番嘗試對奈克羅的信息網路及補給線進行破壞,卻一再在這個沉默
的戰場敗給對手高度的人工智能。但,契而不捨的努力終於得到收穫,『甦醒之年』後29
年,薩達克特戰群在MUUNILIST星域以浮游孢子詭雷成功伏擊長年被視作奈克羅旗艦的無
畏艦─這自入侵以來的首次捷報令銀河出現了罕見不分種族的慶祝。
不過此時期銀河多數人的焦點還是更多地放在中樞情勢的變化上─穆亞特評議國終於完成
了他們的第二座移動要塞『家鄉ε』,並經由藍奈人參謀總部的協助─接下來的半個世紀
,這個合作關係將被一再重複並發揮極其強大的影響力─於『甦醒之年』後23年完成其故
鄉要塞向帝都的發進,經過短暫的談判,橫麥卡托雷克斯的古老守衛降下了古老的軌道靜
滯力場。身披厚重高壓防護服的穆亞特評議會二十元老帶領著在地表拉出10公里長列的閱
兵隊伍,於最後的帝都衛士致意下開啟塵封已久的皇座之殿,元老們緩緩地在佇立寶座兩
旁,將此轉變為它們與全銀河的統治中心。
座擁兩座無敵要塞,又有薩達克的穩固同盟奧援,穆亞特人展開了他們的統治。他們採納
最早前來致敬的艾克司洽人的提議恢復了帝國議會的傳統,但說客事前所允諾的一呼百諾
景象卻未能實現:雖然他們確實靠著帝都的號召力取得了最多席次的17席,但由於盟友薩
達克的席次(7席)不足,使得位居二三的喬納學盟(13席)與太陽系聯邦(12席)同樣有著左
右議程的力量。此外,一個意料之外的發言者也開始發揮它對議會的影響力:科學方舟斷
言,雖然它們無法理解議會的價值與意義,但奈克羅已從議事網絡中找到了資訊漏洞,倘
若某次的議事結果與其殖入病毒的預測相同,它們就能順勢侵入投票勢力的中樞電腦,竊
取其眼中唯一的有價值之物:科技。
復會的第一屆銀河議會,就在這種在不安與觀望的氣氛下召開。基於對其發動的對奈克羅
討伐的期待與獎勵,各國以消極但善意的態度同意由薩達克族接掌銀河礦業部(這項特權
賦予了薩達克人對被征服星系一次性的租稅權);而在接下來的掌璽大臣任命案上,奈克
羅的介入則導致了意想不到的發展,在發現奈克羅的盜竊病毒預測自己為選舉的勝利者後
,恐懼著科技外洩的喬納學盟將所有的票數投給昔日的奴隸,無機侵略者在議會長廊投下
的長長鬼影,令穆亞特人意外成為了受益者。
===恐懼的燈塔===
在強大武力的加持下,穆亞特評議國維持了20年以上的銀河共主地位,他們恢復了大半舊
帝國機構的運作(但依舊未能重建已中斷10餘年的星間貿易)並頒布法令,取得不少中小勢
力的輸誠,但隨著歲月的流逝,其統治也逐漸浮現出不穩與危機。首先,人類遲遲不願撤
出其在近帝都航道的RENDILI星系的駐軍,當他們在30年代末得寸進尺地將其巨大的旗艦
創世紀號(Genesis)駛入該區,忍無可忍的穆亞特人終於決定出手討伐不臣。應此爆發的
第一次RENDILI星域會戰是一場以航空戰為主體的戰鬥,太陽系聯邦的600架戰鬥艇與評議
國軍的700架戰艇在星系的各個角落捉對廝殺,後者雖然獲勝,卻未能捕捉到對手的退卻
,其全力一擊僅僅取得一個未竟全功的勝利。
第二屆議會的發展也同樣不佳,各國在『共主並非帝王』的與論大旗下撤銷了掌璽大臣的
職位,使穆亞特人原本十分天下淨取其七的聲勢大為受挫。但真正令元老們為之憂慮的,
則是喬納學盟那隱然若現的威脅,喬納作為唯一未受奈克羅壓迫的勢力,40年來不斷累積
著科技與未受耗損的實力,在其時刻描準著α、β蟲洞及帝都西郊小行星帶的行星防禦炮
陣後方隱藏著的,是一支虎視眈眈的艦隊。雖然喬納人的拙於鬥爭舉世聞名,但他們累積
的知識與數量足以抵銷這個弱點。
『說明你們的意圖, Hylar (喬納首席學院官)』
超新星人越發焦急地質詢著舊日的奴隸主,卻只能得到含糊的保證。
西銀河的勾心鬥角使銀河貴重的安全力量遭到虛擲,兩座移動要塞僅僅被當作示威恫嚇的
擺設而非打擊奈克羅擴張的重鎚(但考慮到此時兩座要塞均未完成曲速推進器的安裝,其
能發揮的效用倒也令人存疑)。1/3個銀河的生靈將因此更加墮入絕望的深淵,而不論學盟
或評議國對此都難辭其咎。
後34年,庫魯斯幽靈終於完成他們的復仇艦隊,霎時間,庫魯斯星門成為了憤怒之神的巨
口,時刻噴發出用以撕裂敵人的利刃。在精於戰術的藍奈人客座參謀出謀劃策下,庫魯斯
艦隊展開如若藝術品般精巧的連環攻勢,率先出擊的游擊艦隊首先與脫出星雲的前主力艦
隊合流,收復了當年率先失陷的MUUNILIST星域;由種族總旗艦坐鎮的龐大第二梯隊緊接
在後,以雷霆萬鈞之勢壓制星門東方的奈克羅據點。最後,兩支大軍於DANTOOIN星完成會
師,一舉將兵鋒直推至奈克羅的巢穴MORDUAI II行星(在這裡,復仇的蟲洞之民目睹到一
顆地函熱能與礦物資源被徹底掘盡後被以各處搜括來的機械組織補綴消失部分的異形之星
),取得了輝煌的勝利。
但在新勝雀躍之餘,庫魯斯人也發現到一些不祥的蛛絲馬跡─雖然他們確實在MUUNILIST
與DANTOOIN殲滅了兩支奈克羅分艦隊,但過去長期徘徊於庫魯斯星門周邊的一支艦隊卻消
失得無影無蹤;而那些受解放星球上的倖存者們,更餘悸猶存地敘述著相同的狀況:奈克
羅子機們在撤離前的最後時光高效地搜捕躲藏各地的生還者,數以千萬計的被捕者雖未被
立即處決,但似乎都被驅趕上了飛往MORDUAI II的飛船......
這時,傳來了太陽系聯邦治下的FALLEENVU星系在300個自轉週期前遭到攻陷的消息。
──失蹤的奈克羅艦隊大膽地在蟲洞主宰進攻前的空隙穿越過星門空域,襲擊了人類僅駐
有少量駐軍的東疆。雖然這個僅有巡洋艦隊程度的船團很快就被火速趕來的聯邦軍擊滅,
但隨後的收復行星行動卻成為了一場耗時12年噩夢般的苦戰,這地獄的泥沼甚至令素以英
勇無畏著稱的人類陸戰兵反常地出現了大量的精神創傷者。人類在此遭遇了以他們的方式
作戰的敵人─且不僅僅是使用了同樣的動力裝甲那般簡單。戰後聯邦軍從戰場發現、回收
了數億具被融入子機構造的星球居民遺骸,不少聯邦陸戰兵更在戰役期間親眼看到垂死的
同袍被胡亂支解後塞入受損的奈克羅子機使之重新啟動...最糟糕的事態終於發生,奈克
羅從人類那兒竊得了生化士兵的科技,開始將原本無價值故不理會的智能生命體視作取之
不盡的可替換戰術元件。
後36年發起BAKURA星系收復戰的薩達克遠征軍將是此一恐怖的下一個體驗者;面對薩達克
陣容齊全的遠征艦隊,奈克羅在此地僅有一艘名為阿拉斯托(The Alastor)的古怪船艦,
但就在戰鬥即將開打之際,鋪天蓋地的奈克羅子機竟然從宇宙港、礦產衛星甚至行星地表
湧向宇宙空間,向薩達克船艦發起攻擊。這些戰鬥艇化的子機上無不有明顯的生物元件植
入(有些個體上甚至融入了5個以上的"前"生命反應),並採用了一種其他種族不可能採用
的可怖戰術─它們成群攀上薩達克戰艦的裝甲,用工作臂與激光鑿開裝甲後,侵入船內攻
擊船員及嘗試同化船體結構。若非薩達克蟲族戰士不知恐懼為何物的天性,這種恐怖的戰
法可能摧毀整支艦隊。阿拉斯托也因其指揮改造子機的戰法聞名,而有了『恐懼之塔』的
別稱。
雖然其死亡統治的疆域日漸縮小,但習得了禁忌技術的奈克羅反而變得更加危險,現在就
連最小規模的工作船都有可能令一座城市乃至星球成為專為它們提供怪物軍團的煉獄,而
它們也如此做了─與BAKURA星系戰役同時期,一支逃脫的奈克羅分艦隊深深刺入了薩達克
國土的中樞,摧毀了心臟地帶的MUUNILINST-MYGEETO雙子星系的宇宙港與兩星37%的居民
。後39年,另一艘奈克羅劫掠船穿過β蟲洞來到了東北銀河,四處襲擊落單民船與小型殖
民地以獲取『生體零件』(不過這場入侵在喬納學盟的圍堵下收效甚微,劫掠船也在1年後
被追蹤而至的庫魯斯人以黑洞武器攪碎)。一連串的恐怖襲擊在後40年初達到了頂點:一
艘經過偽裝(保留了原本的商船外貌,並由幾可亂真的人形仿生子機操控)的奈克羅自殺船
穿越層層警戒,於庫魯斯星門旁以內裝的強子對撞機發動了自殺攻擊。這場意圖將蟲動之
民永遠隔絕於虛空之外的襲擊能未得手,但導致的次元震盪仍導致了庫魯斯代表在該屆議
會的缺席。
===衝角之戰===
一再的興風作浪使喬納學盟在奈克羅的條目中編入了『生機病毒( Virus)』的尾語態(這
將永久性的成為這群入侵者最響亮的別稱)。而對於在最前線對抗著它們的蟲洞之主與薩
德克人來說,則意味著這受詛咒的邪物應該被徹底根除。
薩德克與庫魯斯兩族同時展開了向奈克羅巢穴‧MORDUAI II的疾行軍,這場競速最後是由
薩德克人奪得了頭籌─即便他們在途中等待了從本土增援的巡洋艦分隊,但驍勇的蟲人仍
舊率先在後41年攻進MORDUAI II空域。等待著他們的,則是自BAKURA星系脫逃的恐懼之塔
與兩艘奈克羅的新型無畏艦─並有著本星上大量待命的戰鬥子機助戰。兩軍在第一輪的長
程砲戰及航空戰中互有損傷,但薩德克族已發覺久戰不利;奈克羅子機恐怖的數量已耗盡
了它們的航空戰力,因此,在重新進入交戰空域前的戰術會議上,薩德克的戰術蟲首腦達
成了共識:他們決定利用旗下三列槳型戰列艦特殊的設計,將之轉換為電漿衝角船,以自
殺衝擊一舉撕裂對方以大型艦構成的陣列。
戰術已然定下,薩達克艦隊以比正常戰列航速高上40%的加速度切進行星交戰軌道,四艘
巡洋艦組成鬆散的立面四邊陣型,以牽引光線拖帶著著因爐心過負載而通船噴發出紫色電
晶的三列槳戰列艦。眼見敵軍已進入無法逃脫衝角攻擊的距離,薩德克軍旗艦C'moran
N'orr下達了投射電漿衝角船的指令。
但就在同一時間,前衛的巡洋艦發回了急電:
『一艘敵艦自陣列中衝出,亦觀測到爐心過負荷反應!』
這是銀河史上空前絕後的一幕,兩艘電漿爆雷化的戰列艦交錯而過,各自向著對方的艦隊
直衝而去,奈克羅可怖的逆向工程能力單單靠著解析擄獲的戰鬥艇就習得了蟲族秘而不宣
的戰法與技術。使出同樣戰術的兩軍亦同時陷入了混亂,每艘船艦都試著以瘋狂的轉向與
全力射擊避免電漿衝角船的命中,但長度數公里、以京噸為眾量計算單位的巨艦豈有如此
容易阻止?兩軍艦隊終為來自天國的死亡之光所籠罩...不過這一次,反覆無常的幸運之
神稍稍眷顧了薩達克人,由於某發流彈造成奈克羅自殺船舵位的偏轉,遠征艦隊雖全受到
或輕或重的損傷,但真正損失的僅有前衛的兩艘巡洋艦─而奈克羅的艦隊則遭到了徹底的
毀滅。
被稱為『衝角之戰』的海戰就這樣落幕了,然而決死的衝角攻擊並未將子機軍團一併消滅
,這些化整為零地退入母星蜂巢狀結構中的戰鬥機械,在稍後把降落地表的75萬戰蟲部隊
托進了市街戰的惡夢。奈克羅熟悉母星盤根錯節的管路系統,可以隨心所欲地發起伏擊;
只要每有一隻戰蟲倒下,外形扭曲的生體子機就會蜂擁而至地將對方特化的戰鬥器官拆下
,再藉由數據分享再生出十匹擁有類似構造的怪物。薩德克引以為傲,號稱不敗的特喀勒
軍團自地表發出的指揮部信號,於第10個自轉週期因進軍需要分為兩個;在第20個自轉週
期則在包圍下變成了四個;而到了第30個自轉週期,則已經一個訊號都收不到了。薩達克
一舉鏟除宇宙之癌的嘗試功敗垂成,但其艦隊仍保持著對MORDUAI II的封鎖,為了不令奈
克羅有流竄的機會,遠征艦隊一面維持著巡弋一面進行著船艦的修補。
一個月後,庫魯斯的幽靈也抵達了MORDUAI II星系,隨後發生的是奈克羅戰爭中最大的悲
劇─兩國間不完全的情報共享、當地嚴重的電磁干擾以及薩達克為維修船隻選用了偏低的
航行軌道,使仍相信己方先到一步(考慮兩軍各別的行軍路線,這原是個合理的判斷)的庫
魯斯艦隊認為出現在MORDUAI II旁的是屬於生機病毒的船隻,他們第一時間就將所有炮火
集中到了正發出識別信號的薩達克旗艦C'moran N'orr上,並在30分鐘內就徹底消滅了眼
前受制於引力圈而無處可逃的整隻艦隊。直到下一個自轉週期,庫魯斯人才因發現了在真
空中假死漂流的薩達克生還者瞭解到自己闖下大禍。
這場誤擊慘劇出人意料地並未造成兩造的徹底決裂,蟲洞之民以銀河外交界罕見的誠懇坦
承了錯誤,並義務承擔起下一個十年對MORDUAI II進行封鎖的責任;而一貫凶悍的薩達克
族也表現出難得的大度,覆滅的C'moran N'orr艦隊成為銀河共同悼念的烈士,帝國議會
更特別騰出了正廳的牆面以銘刻永誌紀念的精美浮雕。然而,就連最樂觀的理想主義者都
不會認為此一美談中曾映射出絲毫宇宙大同的理想:這依然是個無數精細權謀計算所得的
公約數,在冠冕堂皇的外交措詞的布幔之後,慢慢將眼光放回全銀河的庫魯斯幽靈正默默
收割蟲族遠征軍一路解放的星球,而薩達克也重建著他們的艦隊。
當然,奈克羅威脅的再次高漲也是理由之一,這個死而不僵的噩夢竟終結了當今銀河霸主
的霸業。
(待續)
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